東南大學國家大學科技園(蘇州)
博習數字藝術實訓基地2010年全日制招生簡章
東南大學國家大學科技園是國家科技部、教育部15家首批試點及22家首批授牌的大學科技園之一。2008年,東南大學國家大學科技園(蘇州)正式揭牌成立,坐落在東南大學蘇州研究院內,是蘇州市引入的第一家大學科技園。其主要任務是發(fā)揮學校學科健全、人才密集、技術密集和信息密集的優(yōu)勢,促進官產學研金的有機結合,加速技術創(chuàng)新和科技成果轉化,發(fā)展高新技術產業(yè),支持人才培養(yǎng)和科學研究。
東南動漫公共技術服務平臺位于東南大學蘇州研究院內,由獨墅湖高教區(qū)投資與東南大學蘇州研究院共同建設,授權東南大學國家大學科技園(蘇州)進行運營管理。平臺擁有先進的硬件設備,如美國Motion Analysis動作捕捉系統,SONY專業(yè)閃存卡高清攝像機,Zscaner800手持式三維掃描儀,Z Corporation三維快速掃描成型系統,高清數字動畫影音系統,HP4600工作站等等。為實現優(yōu)質資源的整合,東南大學國家大學科技園(蘇州)與全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的歐特克(Autodesk)有限公司授權培訓中心博習教育科技有限公司合作,引進業(yè)界領先的數字藝術教育解決方案,共同建設博習數字藝術實訓基地,并被Autodesk授予江蘇地區(qū)唯一的考試認證中心(ACC),實現國際廠商與國內院校相結合、創(chuàng)新技術與學科教育相結合、職業(yè)認證與學歷教育相結合的核心教育理念,培養(yǎng)出能夠真正適應中國創(chuàng)意動漫企業(yè)需要的應用型人才,填補快速發(fā)展的動漫游戲文化創(chuàng)意產業(yè)所帶來的人才需求,推動民族數碼創(chuàng)意產業(yè)的高速發(fā)展。目前,基地開設有影視動畫、建筑可視化設計、平面設計、網頁設計等20多個專業(yè)數字藝術課程。成為國內成立較先、教學規(guī)模較大、設置課程較全面、專業(yè)性較強的動畫人才培養(yǎng)基地。

行業(yè)背景
Zui新的一次由溫家寶總理主持的國務院常務會議上,加快發(fā)展高新技術產業(yè)集群。發(fā)揮國家高新技術產業(yè)開發(fā)區(qū)作用,大力支持新能源、生物、新材料、信息等戰(zhàn)略性高新技術產業(yè),積極發(fā)展創(chuàng)意、動漫、游戲、應用軟件等新興產業(yè),培育新的經濟增長點。
2010年,中國動漫游戲產業(yè)規(guī)模將有望突破1000億元,年增長速度保持在50%。然而,人才的匱乏卻一直困擾著我國動漫產業(yè)的發(fā)展。據悉,我國游戲設計開發(fā)人才需求量大約為60萬人,而目前全國動漫專業(yè)人才卻不足10萬人,未來3-5年預計新增需求量在10-20萬人之間,人才缺口之大可見一斑。
招生專業(yè)(嵌入式課程項目)

Autodesk授權人才培養(yǎng)基地(Authorized Training Center)簡稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權的、能對用戶及其合作伙伴提供正規(guī)化和專業(yè)化技術培訓的獨立教育實體。ATC與Autodesk產品技術市場協同發(fā)展,提供著各專業(yè)領域Zui新,Zui前沿技術的培訓。ATC不僅具有的教學環(huán)境和全部正版的培訓軟件,而且有完善的、富有競爭意識的教學培訓服務體系和經過Autodesk公司嚴格認證的高水平的師資作為后盾。
ATC課程置換是將現有的游戲藝術設計、動畫設計專業(yè)的軟件應用課程,全部或部分地替換為ATC成熟的教學體系。運用ATC先進的教學方式和科學、系統、實用的課程內容,對現行高校教育模式進行改革。利用ATC培訓課程體系來彌補原來高校教育課程體系的不足,學生在獲得國家教育部電子注冊的自考本科學歷證書的同時,還能獲得Autodesk公司授予的Maya或3Dmax認證證書,全球通行,從而增強學生的“求職成功指數”。

招生對象:德、智、體符合要求的,高中及以上層次學員均可就讀。
人才培養(yǎng)體系


課程體系與設置
影視動畫專業(yè)
專科專項實踐:計算機設計基礎(實踐)、素描(實踐)、色彩(實踐)、動畫概論、藝術設計基礎、動畫造型與運動規(guī)律、場景設計(實踐)、二維動畫設計基礎(實踐)、三維動畫設計基礎(實踐)、影視后期合成制作(實踐)、網頁設計(實踐)、專題創(chuàng)作(實踐)
本科專項實踐:中外電影史、劇本寫作、計算機輔助設計(實踐)、影視編導、空間設計、平面設計、二維動畫(一)(實踐)、三維動畫(實踐)、視頻編輯(實踐)、互動媒體設計(含實踐)、綜合設計(實踐)
項目實訓:影視模型與渲染、影視角色動畫、影視與合成、影視剪輯與包裝
就業(yè)方向:模型師、材質燈光師、渲染師、師、動畫師等。
游戲設計專業(yè)
專科專項實踐:藝術概論、素描(實踐)、色彩(實踐)、Photoshop(實踐)、Painter(實踐)、影視后期軟件AE(實踐)、數碼造型設計基礎(一)(實踐)、三維動畫設計基礎(實踐)、Flash游戲設計(實踐)、游戲畫面設計(一)(實踐)、角色動畫設計(一)(實踐)、三維游戲設計(實踐)
本科專項實踐:游戲設計概論、三維專業(yè)軟件3D MAX(實踐)、數碼造型設計基礎(二)(實踐)、游戲策劃與管理、游戲畫面設計(二)(實踐)、游戲程序基礎(實踐)、角色動畫設計(二)(實踐)、游戲材質與渲染(實踐)、游戲引擎應用(實踐)、游戲藝術設計畢業(yè)設計(實踐)
項目實訓:游戲原畫設計、游戲模型貼圖、游戲動畫、游戲設計策劃
就業(yè)方向:概念設定師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等。

教學特色
作為CG行業(yè)的畢業(yè)生,掌握專業(yè)知識,提高動手能力,已經成為就業(yè)的必要前提。然而我們發(fā)現很多學生學習專業(yè)知識已經好多年,但是技術能力始終于課本知識的理解,而無法將知識轉化為實際應用,因而在職場上屢屢受挫。
“項目實訓”教學方式就是以精品技法課程為核心,致力于解決學生技能與企業(yè)實際需求脫節(jié),并積極填補當前CG領域的人才缺口。使學生在踏入社會前便接受到國際型跨國公司的強化式“魔鬼”訓練,通過案例實訓,情境教學的學習方式來提升就業(yè)高度,并迅速成為國際型標準化專業(yè)人才。
實訓全程參照行業(yè)公司的制作規(guī)范與管理模式,模擬行業(yè)公司商業(yè)案例項目的制作流程。通過全程上機操作、情境式教學、案例分析、限時制作、專家指導等多種方式,使學員在短時間內掌握項目管理流程、項目制作流程及項目開發(fā)流程,迅速積累項目實戰(zhàn)經驗,加速在校生邁向職業(yè)人才的轉變。
就業(yè)特色
集聚多年CG職業(yè)教育經驗,實訓基地已形成成熟完善的CG人才培養(yǎng)體系,建立了動漫培訓、就業(yè)服務一體化機制,并專門成立就業(yè)指導中心負責為學員推薦就業(yè)。多年來我們與國內外眾多業(yè)界公司保持著緊密合作關系,根據業(yè)界人才具體需求和商業(yè)項目組織實訓,并不斷完善教學體系和職業(yè)輔導體系,向企業(yè)直輸大量優(yōu)質人才。畢業(yè)學員廣泛就業(yè)于影視、游戲、互動媒體、建筑表現、廣告等行業(yè)眾多國內知名公司,并逐漸成長為中國數字藝術產業(yè)發(fā)展的中堅一代……
2009年,實訓基地與眾多動漫游戲企業(yè)聯合實訓,先后與天瑞安鼎、歐瑞動漫、喬英社、蝸牛、漢文動畫、士奧動畫、宏廣、可塑、萬寬數碼等三十余家企業(yè)達成合作意向,按照企業(yè)的流程標準與具體技能要求,為企業(yè)定向培養(yǎng)影視制作行業(yè)的模型貼圖、合成、角色動畫、剪輯、影視包裝等崗位的精專人才。
平均就業(yè)率:92.6%
招聘企業(yè)評價:
就業(yè)公司構成:
薪金情況:
評價級別
占比
公司大小
占比
薪金水平
占比
重點培養(yǎng)
12.7%
大型公司(50人以上)
37%
試用期3000以上,轉正工資為5000以上
8.7%
滿 意
73.2%
中型公司(50人以下)
51%
試用期2000-2800,轉正工資為3000-5000
72.8%
合 格
13.4%
工作團隊(20人以下)
12%
試用期1000-1800,轉正工資為2000-3000
18.5%
一 般
0.7%

就業(yè)特色
QUESTION:什么是Maya?
ANSWER:maya是現在Zui為流行的三維動畫和游戲制作軟件,制作電影、電視廣告、三維游戲等。在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟件也是越來越普及,由于maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫制作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。現在很多的大城市,經濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。
QUESTION:目前為止Maya都在什么領域應用過?
ANSWER:maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《指環(huán)王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來》,《Zui終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《shrek》以及Zui近的大片《金剛》等都是出自maya之手。游戲方面有鐵拳、GT賽車、Zui終幻想、恐龍危機等。至于 其它領域的應用更是不勝枚舉。
QUESTION:基地Maya認證都考些什么?考試通過率如何?
ANSWER:學習掌握 Maya I級知識,包括 NURBS 曲面建模技術、Polygons 多邊形建模技術、Subdiv 細分建模技術、材質、燈光、渲染、基礎動畫技術、基本粒子系統等內容。學習掌握 Maya II級知識,包括 Maya 建模技術、動畫技術、渲染、動力學、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā) fur&hair、編程技術等內容。目前為止,憑借基地嚴格的教師教學水平考核制度,學員參加Maya認證考試的通過率達到95%。只要上課認真聽講,下課積極練習,一般都沒有問題的。
QUESTION:你們的上課老師水平可靠嗎?
ANSWER:因為我們是Autodesk官方授權的人才培養(yǎng)基地,擁有Autodesk國內認證講師。我們的骨干教師在CG制作領域均有5年以上的從業(yè)經驗,在國內各大專業(yè)制作公司擔任創(chuàng)意、技術總監(jiān)等職務,曾經在蝸牛、歐瑞、萬寬、宏廣等國內知名動漫企業(yè)帶領制作團隊,指導參與國內原創(chuàng)作品秦時明月、中華小子、風云決等。大部分的老師都有自己的設計工作室,除了講課,他們也同時承接項目制作與原創(chuàng)作品的研發(fā)。這樣可以避免理論與實踐相脫節(jié)和學院派傳統教學方式。
QUESTION:學這些課程是不是需要有美術基礎?
ANSWER:CG行業(yè)是一門結合藝術與技術的學科,既少不了美術修養(yǎng)的訓練也不等同于純美術的訓練。實訓基地的全新課程中包含了傳統藝術培訓的課程,旨在培養(yǎng)和引導學員的藝術創(chuàng)作思維,提升學員的藝術創(chuàng)作能力,為后續(xù)的電腦制作打好基礎,能夠完全滿足打算從事CG行業(yè)又無美術基礎的人群需要。
QUESTION:參加學習是否需要英語基礎?
ANSWER:無論在任何領域,英語水平高都會對學習有很大的促進作用。不過在三維軟件的基礎學習時期,英語水平影響不是很大。因為三維制作軟件的界面大多是專業(yè)英語術語,所以即便有著良好的英語基礎,對學習三維軟件幫助也不是Zui大,同樣需要理解每個命令的中文含義。而且我們的所有教學也都是完全用漢語來闡述,所以影響很小。不過在未來的工作中,英語好可以方便你自己查閱很多外文資料,也方便同外界交流,因此基地特別為一部分基礎薄弱的學員設立了英語強化中心,學員可以根據自身情況自愿報名學習。
QUESTION:實訓基地的住宿環(huán)境如何?
ANSWER:住宿環(huán)境干凈、整潔、舒適,24小時保安,空調網絡熱水等供應齊全。另外,為給外地進蘇的學員提供生活便利,實訓基地為每一位住宿同學配備了床品、衣柜等生活設施。
收費標準
第一、二學年學費:9500元/年,第三、四學年學費:5500元/年;
住宿費、代辦費等其他收費標準,詳見入學通知單。
報名方式
依據報名考生的成績審核錄取,被錄取者將統一寄發(fā)入學通知書。接到入學通知書的考生請按照入學須知的要求,在規(guī)定的時間內到校辦理入學手續(xù),逾期將不予辦理。
聯系方式
咨詢地址:蘇州工業(yè)園區(qū)獨墅湖高教區(qū)林泉街399號東南大學蘇州研究院東南院101室
咨詢電話:0512-62997377,62997399
乘車路線:快線2號、178路、812路、16路、142路、228路公交直達。
聯系方式
- 單位地址:
- 蘇州市工業(yè)園區(qū)獨墅湖高教區(qū)林泉街399號
- 固定電話:
- (0512)62997399
- 聯系人:
- 周云
- 電子郵件:
- shannonzhou@126.com
- 郵政編碼:
- 215000
- 順企®采購:
- 請賣家聯系我在線采購產品
工商信息和基本資料
- 法人名稱:
- 博習數字藝術實訓基地
- 簡稱:
- 博習數字藝術實訓基地
- 主要經營產品:
- 東南大學國家大學科技園(蘇州)與全球二維和三維設計 , 工程及娛樂軟件的歐特克(Autodesk)有限公司授權培訓中心博習教育科技有限公司合作 , 引進業(yè)界領先的數字藝術教育解決方案 , 共同建設博習數字藝術實訓基地
- 經營范圍:
- 未知
- 經營期限:
- 永久
- 經營狀態(tài):
- 在業(yè)
- 所屬行業(yè):
- 大學 » 蘇州高新區(qū)虎丘區(qū)大學
- 所屬城市黃頁:
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